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Spiel - Mord in Palermo

Titel: 
Mord in Palermo
Alter: 
ab 12

In den kleinen italienischen Fischerdorf Palermo gehen zwei Mörder um. Die BĂŒrger versuchen diese Mörder zu finden.

Das spiel ist auch unter den Namen "Mafia" bekannt

Material


Karten oder Zettel

Regeln


Der Spielleiter teilt jeden Mitspieler einen Karte/Zettel aus.
Auf dieser Karte ist entweder ein Mörder, ein BĂŒrger oder ein Polizist.
Es gibt zwei Mörder und einen Polizist. Alle anderen Karten sind BĂŒrger.

Spiel - Putzfrauen-Hockey

Titel: 
Putzfrauen-Hockey
Alter: 
ab 8
Schwierigkeit: 
2

Material

StĂŒhle
2 HolzstÀbe, Brusthoch, ca. 4cm Durchmesser
1 Putzlappen (vielleicht auch noch ein paar Ersatzlappen!)

Spielanleitung


Die Kinder sitzen sich in zwei Stuhlreihen gegenĂŒber. Jeder Mitspieler bekommt eine Nummer. In der Mitte liegt ein Putzlappen. Auf zwei StĂŒhlen (links und rechts), liegt ein Holzstab.

Spiel - Bewegungslied - Vater Abraham

Titel: 
Bewegungslied - Vater Abraham
Alter: 
ab 6
Schwierigkeit: 
3

Material


Stuhlkreis

Alter


FĂŒr Kinder ab 6 Jahre
Und ist auch sehr gut fĂŒr Jugendlich/Erwachsene geeignet.

Regeln

Das ist eine sehr lustiges Bewegungslied.
Es gibt unterschiedliche Texte, aber der Ablauf ist immer der Selbe. Alle sitzen in Kreis und Singen den Refrain. Die Strofe ist eine AufzÀhlung von Körperteilen. Bei jeden durchlauf kommt dann eine Körperteil dazu. Und man muss eine Bewegung mit den Körperteil achen.

Bibelstelle: 
1. Mose 12

Spiel - Peter ruft Paul - Chef ruft Vize

Titel: 
Peter ruft Paul - Chef ruft Vize
Alter: 
ab 8
Schwierigkeit: 
4

Das Spiel "Peter ruft Paul" (oder "Chef ruft Vize") ist ein Kreisspiele.
Ziel des Spieles ist es "Peter" (Chef) zu werden.
Zuerst bekommt jeder, bis auf zwei Spieler, eine Nummer. Die beide Spieler ohne Nummer sollten nebeneinander sitzen.
Paul sitzt rechts neben Peter. Rechts neben Paul sitzt die Nummer 1. Somit beginnt man bei den rechten Nachbar von Paul mit den abzÀhlen.
Es wĂ€re gut, wenn der Kreis nicht geschlossen ist. Also zwischen Paul und seine linken Nachbar eine LĂŒcke ist.
Dann beginnen alle in Takt zu klatschen. Es wird zuerst auf mit beiden HĂ€nden auf die Kien geklatscht.

Spiel - Stille Post (FlĂŒsterpost)

Titel: 
Stille Post (FlĂŒsterpost)
Alter: 
ab 8

Stille Post (auch bekannt als FlĂŒsterpost) ist ein sehr bekanntest Kinderspiel.

Regeln

Beim Spiel ordnen sich die Teilnehmer (je mehr desto besser) in einer Reihe oder einem Kreis an. Ein Spieler denkt sich eine Nachricht aus. Diese Nachricht wird nun flĂŒsternd von Mund zu Ohr von einem Teilnehmer zum jeweiligen Nachbarn weitergegeben.
Das SpielvergnĂŒgen ergibt sich durch die folgende Auflösung, bei der der oder die letzte in der Reihe laut ausspricht, was als letzte Mitteilung ins Ohr geflĂŒstert wurde.

Spiel - Ich packe meinen Koffer

Titel: 
Ich packe meinen Koffer
Alter: 
ab 5
Schwierigkeit: 
4

Das Spiel besteht darin, vom "Einpacken eines Koffers" zu berichten und GegenstĂ€nde zu nennen, die bereits in den Koffer gepackt wurden. Die Teilnehmer vereinbaren eine Person, die die Geschichte beginnt, indem sie sagt: "Ich packe meinen Koffer und lege ein ... (beliebiger Gegenstand) hinein." Nun wird im Uhrzeigersinn fortgefahren. Der jeweils nĂ€chste Mitspieler wiederholt den gesamten Satz seines VorgĂ€ngers inklusive aller GegenstĂ€nde, die dieser genannt hat, und fĂŒgt einen eigenen Gegenstand hinzu. Reihum mĂŒssen die Spieler so alle bereits genannten GegenstĂ€nde in der richtigen Reihenfolge lĂŒckenlos aufzĂ€hlen und am Ende der Liste einen weiteren, eigenen Gegenstand hinzufĂŒgen. Ein Spieler verliert, wenn er GegenstĂ€nde in ihrer Reihenfolge vertauscht oder weglĂ€sst.

Spiel - Der Pharao sagt

Titel: 
Der Pharao sagt
Alter: 
ab 6

Beim Spiel "Der Pharao sagt" mĂŒssen die Mitspieler das machen was der Pharao sagt.
Anstelle des Pharao kann man jeden beliebigen Namen benutzen. Z.B. Gott, Jesus, Mose, Abraham usw.
Alle Spieler, die nicht das machen was der Pharao sagt scheiden aus.
Der Spieler, welcher an Schluss noch ĂŒbrig bleibt hat gewonnen.

Es gibt eine Spielleiter, welcher sagt was der Pharao sagt.
Allerdings sagt er nicht immer das, was der Pharao sagt. Und wenn er etwas sagt, was nicht der Pharao sagt, dann dĂŒrfen das die Mitspieler nicht machen.
Immer wenn der Pharao etwas sagt, dann beginnt der Spielleiter mit den Worten "Der Pharao sagt:..."
Wenn der Spieleiter nicht mit diesen Worten beginnt, dann sagt es nicht der Pharao.

Spiel - Löwe fÀllt um

Titel: 
Löwe fÀllt um
Alter: 
ab 8

Diese Speil kann man mit einer Gruppe nur einmal Spielen.

Regeln


Jeder Spieler bekommt eine Zettel mit zwei Tiernamen.
Dann stellen sich alle in eine Kreis und halten sich gegenseitig fest (einharken).
Der Spielleiter erzÀhlt einen Geschichte in der diese Tiernamen vorkommen (z.B. Zoobesuch).
Wenn ein Tier genannt wird, welche auf den Zettel des Spielers stand, dann lÀsst er sich fallen. Allerdings wird er von seine Nachbarn gehalten.
Jedes Tier steht nur auf einen Zettel drauf. Somit lÀsst sich immer nur ein Mitspieler Fallen.

Spiel - Bello, Bello dein Knochen ist weg!

Titel: 
Bello, Bello dein Knochen ist weg!
Alter: 
ab 4

Material


SchlĂŒsselbund oder irgendwas, was GerĂ€usche macht

Regeln


Die Mitspieler sitzen in eine Kreis. Der Spielleiter legt einen Gegenstand in die Mitte (SchlĂŒssel oder etwas anders). Dann bestimmt er einen Mitspieler, welcher sich in die Mitte legt und die Augen schließt. Dieser Spieler spielt den schlafenden Wachhund Bello. Welcher auch wĂ€hrend er schlĂ€ft auf seinen Knochen aufpasst.
Wenn der Spieler die Augen geschlossen hat bestimmt der Spielleiter jemanden, welcher diesen Gegenstand entfernt und hinter seinen RĂŒcken versteckt.

Spiel - Ribbel-Dibbel

Titel: 
Ribbel-Dibbel
Alter: 
ab 8

Material

1 Stift, rußiger Korken oder Handcreme (Nivea)

Regeln

Alle Spieler sitzen im Kreis. Dann wird der Reihe nach abgezÀhlt - mit 1 beginnend - und jeder bekommt eine Nummer.
Der Spieler mit der Nummer 1 beginnt das Spiel mit.
Ribbel-Dibbel Nummer 1 ohne Tippel ruft Ribbel-Dibbel Nummer ...(eine Nummer eine anderen Spielers) ohne Tippel.
Der gerufene Spieler fÀhrt dann fort.
Jeder ist zunÀchst ein Ribbel-Dibbel ohne Tippel.